扫一扫 直接在手机上打开
互动体验VR虚拟现实体验馆虚拟仿真展览展品
互动体验火场逃生训练设备 互动体验地震波的传播与地震预警 互动体验环保科普馆整体方案 互动体验虚拟足球体验 互动体验消防现场消防体验馆 互动体验智能中控 互动体验高空逃生 互动体验不良临时踏板颠倒体验 互动体验党风廉政展厅 互动体验火灾隐患查询 互动体验模拟灭火设施配套多媒体教学设备 互动体验环境安全科普馆 互动体验电子拍照系统 互动体验XD超强虚拟现实 互动体验VR虚拟现实地震小屋 互动体验小型5D影院 互动体验地震发生台 互动体验VR虚拟现实探秘大自然 互动体验AR系统增强现实技术 互动体验震后倾斜屋震后小屋 互动体验大屏幕模拟灭火体验设备 互动体验悬挂式飞行影院 互动体验地震演示模型 互动体验VR虚拟驾驶设备 互动体验水中的抛物线 互动体验加油站安全 互动体验球幕悬浮影院 互动体验消防标识、交通标识 互动体验廉政展厅 互动体验环幕投影系统 互动体验跨步电压体验 互动体验沉浸式360球幕系统 互动体验地震小屋平台 互动体验vr台风下雪下雨天气预报体验 互动体验结绳训练 互动体验地震形成演示仪 互动体验5D动感影院 互动体验F1三屏实感模拟赛车 互动体验地震平台 互动体验投影边缘融合 互动体验单通道地面互动投影 互动体验青少年活动中心 互动体验模拟高山滑雪 互动体验实战模拟 互动体验VR漫游 互动体验虚拟禁毒教育馆 互动体验返回舱模拟器 互动体验3D立体三维全息投影沙盘 互动体验射击靶场 互动体验雾霾对人体造成的损害
VR虚拟现实体验馆主要项目:VR+游戏、VR+看房、AR增强现实体验等,VR游戏——高空射箭,海洋深潜、僵尸来袭,惊险刺激!
VR虚拟现实体验馆,让客户在娱乐的同时体验高科技,以及不一样的休闲生活方式。以新科技视角打造全新的体验式景点,为商业中心带来不一样的休闲部落,为客户带来虚幻与真实的体验。
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。
虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。下面对这些技术分别加以说明。
实时三维计算机图形
相比较而言,利用计算机模型产生图形图像并不是太难的事情。如果有足够准确的模型,又有足够的时间,我们就可以生成不同光照条件下各种物体的精确图像,但是这里的关键是实时。例如在飞行模拟系统中,图像的刷新相当重要,同时对图像质量的要求也很高,再加上非常复杂的虚拟环境,问题就变得相当困难。
显示
人看周围的世界时,由于两只眼睛的位置不同,得到的图像略有不同,这些图像在脑子里融合起来,就形成了一个关于周围世界的整体景象,这个景象中包括了距离远近的信息。当然,距离信息也可以通过其他方法获得,例如眼睛焦距的远近、物体大小的比较等。
在VR系统中,双目立体视觉起了很大作用。用户的两只眼睛看到的不同图像是分别产生的,显示在不同的显示器上。有的系统采用单个显示器,但用户带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的不同也就是视差就产生了立体感。
用户(头、眼)的跟踪:在人造环境中,每个物体相对于系统的坐标系都有一个位置与姿态,而用户也是如此。用户看到的景象是由用户的位置和头(眼)的方向来确定的。
跟踪头部运动的虚拟现实头套:在传统的计算机图形技术中,视场的改变是通过鼠标或键盘来实现的,用户的视觉系统和运动感知系统是分离的,而利用头部跟踪来改变图像的视角,用户的视觉系统和运动感知系统之间就可以联系起来,感觉更逼真。另一个优点是,用户不仅可以通过双目立体视觉去认识环境,而且可以通过头部的运动去观察环境。
在用户与计算机的交互中,键盘和鼠标是目前更常用的工具,但对于三维空间来说,它们都不太适合。在三维空间中因为有六个自由度,我们很难找出比较直观的办法把鼠标的平面运动映射成三维空间的任意运动。现在,已经有一些设备可以提供六个自由度,如3Space数字化仪和SpaceBall空间球等。另外一些性能比较优异的设备是数据手套和数据衣。
声音
人能够很好地判定声源的方向。在水平方向上,我们靠声音的相位差及强度的差别来确定声音的方向,因为声音到达两只耳朵的时间或距离有所不同。常见的立体声效果就是靠左右耳听到在不同位置录制的不同声音来实现的,所以会有一种方向感。现实生活里,当头部转动时,听到的声音的方向就会改变。但目前在VR系统中,声音的方向与用户头部的运动无关。
感觉反馈
在一个VR系统中,用户可以看到一个虚拟的杯子。你可以设法去抓住它,但是你的手没有真正接触杯子的感觉,并有可能穿过虚拟杯子的“表面”,而这在现实生活中是不可能的。解决这一问题的常用装置是在手套内层安装一些可以振动的触点来模拟触觉。
语音
在VR系统中,语音的输入输出也很重要。这就要求虚拟环境能听懂人的语言,并能与人实时交互。而让计算机识别人的语音是相当困难的,因为语音信号和自然语言信号有其“多边性”和复杂性。例如,连续语音中词与词之间没有明显的停顿,同一词、同一字的发音受前后词、字的影响,不仅不同人说同一词会有所不同,就是同一人发音也会受到心理、生理和环境的影响而有所不同。
使用人的自然语言作为计算机输入目前有两个问题,首先是效率问题,为便于计算机理解,输入的语音可能会相当啰嗦。其次是正确性问题,计算机理解语音的方法是对比匹配,而没有人的智能。
小型5D影院动感平台奇影幻境5D动感平台,由伺服电机控制,动作模拟更多精准,与电影情节融合度达到99%以上。体验效果好才会有回头客!5D动感平台电动伺服控制奇影幻境5D动感影院除环境特效以外,动感平台可以精准模拟前倾、后仰、左倾、右倾、坠落、颠簸、吹风、喷水、扫腿、捅背、震股等动作。与影片情节完全同步!当影片出现以下场景
社区禁毒教育科普馆是面向市民特别是青少年,免费开放的公益性禁毒科普教育的基地。为进一步深化全民禁毒宣传教育,扩大禁毒宣传教育阵地,不断增强禁毒宣传教育的科学性、趣味性、针对性和实效性。全馆共分“禁毒关乎国家的兴衰与民族的存亡”、“毒品近在你我身边”、“毒品是罪恶之源”、“高举利剑严厉禁毒“、”千万别吸第1
安全栏杆体验体验者将安全带挂在安全栏杆上,身体接近防护栏杆横杆被包裹处,让体验者体验如若没有安全防护的情况下,劣质护栏倾倒时可能带来的严重后果,并着重向体验者讲解安装安全栏杆的标准及安装要求,通过栏杆倾倒体验,引导体验者时刻将安全铭记在心,提高安全意识。设置防护栏杆的目的,防止人从高处坠落发生事故,栏杆的高度与人体身