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动感座椅六自由度平台
六自由度运动平台是由六支油缸,上、下各六只万向铰链和上、下两个平台组成,下平台固定在基础上,借助六只油缸的伸缩运动,完成上平台在空间六个自由度(X,Y,Z,α,β,γ)的运动,从而可以模拟出各种空间运动姿态。
4D动感影院的动力系统
由于4D动感影院的运动特点,影院必须配备动力系统来支撑座椅或平台的动作,一般有气动、液压或电动几种方式。
4D动感影院的放映系统
大多数4D动感影院的放映系统采用双机偏振放映,也可以采用数字电影放映机作为放映设备,立体放映系统需要有画面清晰度高、亮度大、色彩还原好、具有很好的观赏性
4D动感影院的银幕
基于4D动感影院的显示要求,一般采用金属银幕由于采用特殊材料涂层,增益可达3.8-4.8比一般的1.8-2.8增益表现更出色。高增益对表现图像会更加洁净明亮,由于影院的大屏幕,加上高亮度的机器,需要超高增益来满足影院里的多角度观赏,更多人观看,同时偏振电影由于机器光线被滤掉太多,那更需要超高增益的金属银幕来表现,增益越高反射光就越强,显得就越明亮。
4D动感影院的数字音响系统
4D动感影院一般采用5.1声道进行播放,(即前左、前右、中、环绕左、环绕右)。针对特殊影院或特殊电影的需要,还可以提升到6.1甚至7.1声道系统从而增强环境声音效果。例如在影院的上空增加声道用于模拟飞机飞行、雷鸣声等效果。
4D动感影院搭建设备
1、立体眼镜
因为裸眼3D技术越来越成熟,立体眼镜已经不是必须的设备,如果需要立体眼镜一般采用偏振光眼镜,因为国内的4d影片基本上是偏振格式,立体效果好,眼镜轻便,戴着不会感觉很重不舒服,更重要的是色彩损失小。原理就是使观众看到的影片左眼和右眼的图像不同,这样反映到人脑中的影像就是3D立体影像,从而创造置身其中的立体视觉空间。
2、4D动感座椅
4D动感座椅根据影片的故事情节包含由计算机控制做出多种特技效果:基本的有坠落、震动、喷风、喷水、拍腿。还可以定制耳风、耳音、捅背、香味等等。更有三自由度运动功能,让体验者跟随影片情节或急疾、飞跃或摇摆、俯仰。
3、4D影院的银幕
从材质上讲,一般采需要采用金属银幕,适用固定放映场所的立体电影,可以提高画面亮度,放映立体电影放映时,偏振光还原性好。
金属银幕对偏振光的还原性能,可以用偏振光的通过和阻断的比值来表示。检测方法为:在恒定的光源(经稳压的幻灯机)镜头前放置一个偏振片,使偏振光投射到银幕,在亮度计镜头前放置另一个偏振片来测量银幕上
反射光,调整亮度计前的偏振片的角度,得到更大亮度值。再将偏振片旋转90°,得到更小亮度值。
从视觉角度讲,采用180度的柱面环幕立体影像——它是指银幕保持在有相同圆心的一段弧度上,而不是一个平面(平幕)上。
银幕的高宽比例为16:9,柱面环幕3D物体运动影视范围大为扩展、开阔视野,摆脱了平面视觉束缚,使影视空间和现实空间更为接近,并且可以产生横越、环绕等多种运动方式,从而产生时空变换的感觉。(区别于“平面四维影视”——限制了观众的视觉角度,也限制了物体的运动方向。)
4、环境特效
配以精心设计出烟雾、雨、光电、气泡、气味、布景、人物表演等等引入3D影视,更可以定制气球、火焰、物块坠落(你可以让天上掉下来螃蟹、也可以掉RMB哈哈,只要你能想到的都是可以实现的)。从而调动了人的所有感知系统,使人真正走进影片情节。由于在四维影视中的电影情节结合了以上的特技效果,将观众与现场感受紧密地结合在一起。
所以观众在观看4D影片时能够获得视觉、听觉、触觉、嗅觉等全方位的感受,体验身临其境、如梦如幻的感受。通过这一系列的技术改进和革新,四维影视已经突破了传统意义中电影是光影艺术的概念,是全新的、真正的高科技产品。
5、4D立体影片
4D片源少,相信这是接触和了解4d影院以后的共识,随着众多立体影片的到来,相信这一局面将很快得到改善。
6、数字音响系统
采用高品质声音效果素材——多声道环绕声系统作为影院的音响系统。提供6.1甚至7.1声道系统从而增强环境声音效果。
(例如:在影院的上空增加声道用于模拟飞机飞行、雷鸣声等。)4D影院的多声道环绕声系统在设计和制作时充分考虑到柱面4D影院能够使3D物体产生环绕运动的特点,可以精确的对运动物体进行定位,使4D影视的声音也立体起来,形成真实的立体空间感。
运行参数(可按照要求进行设计,客户定制)
例如:
时长:10分钟
每场接待量:300人
放映间隔:20分钟
运营时间:每天8小时,约24场
每日流量:4800人以上
微电脑毒品显示模型目的:能直观真实地了解吸吃毒品对人体各器官造成的伤害。微电脑吸毒血液演示模型一共有四个主要功能特点:(一)、鼻吸按下此按钮,语音提示鼻吸,同时LED灯演示毒品经由鼻腔到肺后,通过血液流经全身。此途径是指毒品加温后通过呼吸道进入人体的吸食方法。长期吸食对呼吸道系统造成恶性刺激,轻者易患气管炎,重者导致肺
模拟高尔夫有时候也称之为数字高尔夫,是在高尔夫球基础上,因数字技术而创新发展起来的运动,模拟高尔夫利用计算机情景模拟技术将室外真实的高尔夫球场模拟设计到一套软件系统中,并通过投影机投影展现在球手面前的(一个或三个)幕布上,同时通过传感器对球手击出的球的飞行数据进行采集分析,并时时将所击出球的实际飞行轨迹在投影幕布上
边缘融合技术分为纯硬件边缘融合(单片机原理)、软件融合(GPU)、集成式边缘融合服务器(集融合矫正、布局窗口、信号输入、中央控制等功能为一体),主要技术特点是将多台投影机投射出的画面进行边缘重叠,并通过融合图像技术将融合亮带进行几何矫正、色彩处理,更终显示出一个没有物理缝隙,并更加明亮、超大、高分辨率的整幅画面,画面的效果